2008년 12월 4일 목요일

Archery Game on iPod Touch & iPhone Concept

 우리는 다른 게임에서는 볼 수 없었던 양궁 게임을 만들고 싶었습니다. 그래서 다른 플랫폼에서는 지원하지 않는 아이팟만의 특징을 이용하기로 했습니다.
 We wanted to make archery game that other game could not see. So, decided to use characteristic of only iPhone & iPod touch that other platform do not support.


 양궁에서 가장 중요한 재미 포인트는 조준이라고 생각했기에 과녁을 조준하는 것을 어떻게 하면 가장 재미있게 만들 수 있을까에 주안점을 두고 제작했습니다. 그래서 나온 것이 '무빙터치'를 이용하여 시위를 당기는 것과 가속센서를 이용하여 조준점을 이동하는 것 두 가지입니다.
 The most important interest point puts and manufactured essential point if can make how most interestingly that aim target as thought that is sight in archery. It is that that come out so pulls demonstration using 'moving touch' and that move aiming point because using accelerometer.


 사실 가속센서를 이용하여 조준점을 이동하는 것은 이전에 나온 구슬을 굴리는 게임 등 다른 많은 게임에서 볼 수 있는 것과 그다지 다르지 않습니다. 하지만 이것을 단순히 굴리는 것이 아닌 중력 이외의 힘을 받으며 자신의 실력에 따라 점수가 매겨지는 것은 이 게임만의 고유한 특징입니다.
 In fact, this system is similar to other much game that roll a ball using accelerometer. However, receive force except gravity that do not roll this simply and it is peculiar characteristic of only this game that point according to own ability is graded.


 조준점은 중력 이외에도 두 가지 외부의 힘을 받습니다. 한 가지는 바람입니다. 바람은 이 게임에서 매우 중요한 위치를 차지합니다. 바람은 조준점을 이동하는 동안에 영향을 미치고 화살을 발사한 후에도 화살이 최종 표적지에 도달하는 지점에도 영향을 미칩니다. 그러므로 사용자는 조준점을 이동하면서 바람의 방향과 속도를 항상 눈여겨 보아야 합니다. 
 Aiming point receives two external force in addition to gravity. One is wind. Wind occupies very important position in this game. Wind influences while move aiming point and influences to point that arrow reaches finally to target earth after shoot arrow. Therefore, user must study always perfume and the speed of wind moving aiming point.


 다른 한 가지는 구역 가속도입니다. 이것은 간단하게 말해서 조준점이 과녁 내의 어떤 점수 구역에 있느냐에 따라서 조준점의 속도가 변합니다. 즉, 높은 점수 구역을 조준점이 지나갈 때 낮은 점수 구역에 있을 때보다 훨씬 빠르게 움직입니다. 그래서 높은 점수를 얻기 위해서는 이러한 속도 차이를 계산하여 조준점의 이동을 조절하여야 합니다.
 Other one is area acceleration. The speed of aiming point according to that this speaks straightforwardly and there is aiming point in target in some point area changes. That is, move faster than is in low point area when aiming point passes high point area. So, must calculate these speed difference and regulate transfer of aiming point to receive high point.
  

 이러한 두 가지 힘을 이용하여 다른 게임에서는 볼 수 없었던 움직임을 보여줍니다. 
 Other game shows action that could not see using such two forces.


 조준점의 움직임에 대한 설계가 끝난 후 우리는 어떡하면 사용자들이 좀 더 재미를 느낄 수 있을까에 대한 고민을 하기 시작했습니다. 솔직히 말해서 과녁 위에 있는 조준점에 아무리 변화무쌍한 외부의 힘을 준다 하더라도 평평한 과녁 위에서 10점을 맞추는 것은 게임에 조금만 익숙하면 누구나 쉽게 할 수 있는 일이었기 때문이었습니다.
 After design about motion of aiming point ends, we began to do agony about if users can feel satisfaction little more how. Because is plain-spoken, it was because it was work can do easily everybody if is a little accustomed to game that set 10 points in even target stomach whatever put in variable external force in aiming point that is on target.


 우리는 이러한 고민 끝에 두 가지 방법론에 다달았습니다. 첫번째는 사용자가 최종적으로 조준할 위치의 변화를 주는 것이고, 두번째는 조준점의 이동에 대한 제약을 주는 것이었습니다. 그래서 나온 것이 extra target과 obstacle시스템입니다.
 We are Dadalatseupni to two methodologies in agony end that is such. First, user gives change of position to aim lastly and second gave restriction for east of aiming point. It is extra target and obstacle system that come out so.


 extra target은 과녁 최고 점수인 10점보다 훨씬 높은 점수를 가진 타겟이 과녁 내를 옮겨 다니며 표시가 됩니다. 사용자는 조준이 어긋날 경우 낮은 점수를 받을 것을 각오하고 extra target을 맞출 것인지 안전하게 10점 구역을 노릴 것인지 고민을 하여야 할 것입니다. 궁극적으로 이는 사용자가 훨씬 이 게임에 몰입할 수 있는 계기가 될 것입니다.
 Target that extra target has higher point than 10 points that is target best point moves target smell and is emblematic. User must do agony whether is going to perceive to receive low point in case sight passes each other and aim 10 points area safety whether is going to set extra target. This may become opportunity that user can be absorbed in far this game ultimately.


 obstacle시스템은 양궁이란 게임을 다른 관점에서 접근하여 만들어 낸 시스템입니다. 조준을 하여서 화살을 과녁에 쏘는 기본적인 시스템에서 벗어나서 우리가 개발한 양궁에서의 조준 방법에 대한 재미에 초점을 맞추었습니다. 즉 이 게임에서의 조준은 구슬을 굴리는 것과 같다는 점에 착안을 했습니다. 그래서 평평한 판 위에 구슬을 굴릴 때 느낄 수 있는 재미를 느낄 수 있는 장애물을 설정하여 과녁 위에 적용을 하였습니다. 처음 접한 사용자는 이러한 장애물이 왜 과녁 위에 있어야만 하는지 궁금증을 느낄 수도 있습니다. 하지만 이러한 궁금증보다 본능적인 재미를 더 크게 느낄 것입니다.
 Obstacle system is system that archery approaches and produces game from other viewpoint. Escape and focused in interest about sight method in archery which we develop in basic system that shoot arrow to target aiming. That is, sight in this game aimed in point such as that roll a ball. So, establish and applied on target obstacle that can feel satisfaction which can feel when roll a ball over flat place. User who touch first time can feel curiosity why must be these stumbling block on target. However, feel more greatly more instinctive satisfaction than these curiosity.

 우리가 만든 이 게임은 일반적인 리얼 스포츠 액션 게임과는 전혀 다릅니다. 스포츠를 모태로 한 새로운 액션 게임입니다.
 This game that we make is entirely different from sports action game general real. It is new action game that play sports on uterus.

 지금까지 접해보지 못 했던 새로운 재미에 빠져보시기 바랍니다.
 Desire to fall in new pastime which did not contact so far.




◈ infomation

휘슬이 울리면 손을 드래그 하여 아래로 당기면 조준점이 나타납니다.
Aiming point appears when you drag down a hand icon once the whistle is blown.

아이팟 터치 & 아이폰의 가속센서를 이용하여 조준점을 이동합니다.
Use accelerometer of iPhone & iPod touch, Move the aiming point.

화면에서 손을 떼어 화살을 발사합니다.
Take off your hand on screen, arrow will fire.

◈ Youtube
http://kr.youtube.com/watch?v=dK6RD5n0XEc